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《英雄联盟》个人当前版本对不同位置英雄的一些看法

发布时间:2019-08-26 19:52:46 来源:bo竞技在线-手机app客户端软件点击:25

  作者:玻璃之风龙王

  目前版本下路的定位其实没有太大变化,即使暴击回调,但是游戏的主导还是由中野决定,另一方面由于凯尔这个英雄的存在因此也存在上核的打法,目前琴女宝石下路组合之流其实进一步证实下路定位在于保持一个团队的下限。

  但,这并不意味着下路不重要,上文说了,下路决定的是一个团队的下限,因此如果你下路崩盘,你家队伍就等于一只没了保险丝的灯泡,在双方的交锋中很容易原地自爆。

  同时,因为河蟹刷新时间改为3分15,因此打野对于下路的影响要进一步减弱, 低端局当我没说 以前触目惊心的2分20皇子EQ带你们下路亲妈大爆炸的场景很可能一去不复返了。

  但是,另一方面,3分15这个时间也微妙的让下路的抢2行动越发必要,这个时间点上,下路等级均会来到2级接近3级,而由于3分15的河蟹刷新时间,打野的动作无非是2级反野及速刷抢3。那么下路如果被压线,基本意味着下路河蟹的归属丧失,同时也是一个巨大的节奏点:假如你方打野优势,2级反野成功,但你们下路被压线,本来打野优势可以硬吃两个河蟹,但对方下路必定可以支援到下路河蟹强行让对方打野吃掉这个河蟹,甚至可能击杀你方打野,瞬间逆转双方的优劣势,从此你家打野反而可能是被对面入侵野区逮着杀的那个,最后你们喷打野打野喷你们,大家一起在唢呐声中成佛得脱;假如你家打野劣势,下路又被压线,那么对面打野完全可以上路河蟹吃完直接来下路河蟹,你们家前几分钟的河道视野和资源全部被对方控死,导致对面可以随便进你家野区,但你们却连出现在河道都会被发现甚至被围剿,打野失去前期的主动权导致线上得不到帮助,大家继续互相演奏唢呐继续一起成佛。

  所以,下路现在版本一定要抢2,如果感觉必不能抢2,那就放线后2,然后反推出去,绝对不可一被对面下路推一波兵在你家塔下把你打得原地跳舞。

  一、一些打野

  奶大力:一般来说会选择2级反野的选手,也有一些会速3,3的时间点在有下路帮的情况下大约是在2分50到3分08之间,这个打野选出来一般只有百Q百中和招财福猫两种模式,对下路威胁其实不太大,一般来说她抓下大部分是顺路,这个打野的思路主要还是在于搞烂你家打野的前列腺。

  嘉文:这个打野比较偏向于抓线上,而且由于很缺蓝,所以一般不太会单人开红走蓝,如果他在红色方打野,你需要观察对方上单的上线时间以及血量蓝量(能量)情况。一般来说这个打野3的时间点在3分02左右,这时候他如果在红方则必定会抓下,如果在蓝方,有些变态的也可能在下,但是状态不会很好,不一定会硬抓,在这个时间点左右控线在河道草附近,并且辅助注意留眼在这个时段提供河道视野即可。

  阿瞎:这个打野刷野可以无伤,并且是能量英雄,因此单开还是帮开基本是无法判断的,一般来说单开会在3分03左右到3出河道,帮开会更早一点。这个打野同样也是2级反野的好手,所以在所有打野中其实是最难防御的,因为根据技师的思路这个打野可以有很多很多种路线,不过这个打野相对来说倾向抓上中野,单抓下路类似奶大力,全看一手Q的命中,当然如果你给他摸眼绕后的机会就没意思了。

  卡兹克:吖,卡兹克。怎么会有这么鸡巴舒服的打野呢。个人认为版本路人局最强打野,路人局最佳野爹候选人,如果我路人局要我作为辅助养一个打野,我肯定第一个选卡兹克。这个打野爆发更高,不过一般需要帮开才比较好进行反野工作,单开大约要3分10他才会从红到蓝刷完3级。这个打野抓下并不是很好,但是野区对抗非常强力,作为辅助最重要的是观察你家卡兹克宝宝在野区的位置,如果是你可以支援到的地方就一定要去,如果卡兹克在他重拳出击的第一波拿到足够收益,接下来对面就会一直玩恐怖游戏。

  赵信:虽然也是个蓝条但是单开能力比卡兹克更强。一般来说和阿瞎差不多进度。这个打野类似莽夫版阿瞎,弱在逃生和灵活性,强在抓下能力。对面如果是这个打野一定是要在3分10开始保持视野不断的,否则很容易被透。

  酒桶:单开能力同样比较不错,抓下能力更强,一般来说会玩的都是带掠食,从3分15开始,下路必须随时保持距离眼,一般来说头上出标记再跑都是来不及了的,防这个打野插眼一定是插河道上方蓝区入口/河道红色三角草外石头拐弯处(为啥插这里呢,这里是三角草真眼视野盲区),在发现他出现在视野时第一时间后撤。

  伊丽丝:一般来说路线都是速3,也有一些1级Q2级E反野的,这个打野铁了心速3的话堪称一绝,一般在2分50就可以彻底完成,然后打对面打野的时间差做很多事情。这个打野倾向也是上中,但是由于比起瞎子更多了一手结茧,因此抓下也是非常有一手,越塔是其最引以为傲的特色,如果对方下路是个余震肉辅助且开始疯狂推线,你就应该猜到接下来会发生一些惊悚的事情 你家塔后三角/横草有只蜘蛛 要防这个打野,首先是一定要猜对面开野情况,如果感觉对面是单开抓下,眼一定要从3分就开始保持。

  奴奴力力:极致的抓下JUG位,这个打野选出来你下路就要做好心理准备,同样这个打野速3非常之快,一般在2分45-50就可以3级,然后打时间差反另外半区野或者抓下,这个打野就是为抓下而生,基本来说如果对面选出该打野最好的办法是绝对不要过河道,不管优劣第一要务是保持血线以及控线,这个打野如果你被他抓到第一波,接下来你就会面临无尽的雪球地狱,所以最关键的是一定不要像铁憨憨一样给无限抓。

  伊芙琳:速3能力其实意外的非常优秀,这个打野给人的印象是打野伤,其实这是错误的,这个打野在刷野方面是非常有一手的,但是相对的就是对抗能力非常孱弱,一般是蓝色方反开对面F6或者红色方反开对面蓝,这个打野前期不太会抓下,一般她出现在线上抓人都是顺路为之,点到为止,她的重心主要在于打时间差来牵制对面打野,最好的节奏就是对面打野跟着你走,一路上野都被你吃掉他跟在你后面吃灰,但是一般来说大家没有那么脑残,因此伊芙琳前期基本都是重复刷野去线上蹭经验蹭局势的路线,应对这个打野最重要的一点就是不要给她蹭到局势,另外就是下路到5级时一定随时关注对方下路的动向,可以的话在自家草丛放置真眼。这个打野一旦到6肯定是大概率从线上直接过来,你插河道眼其实没太大作用。

  二、一些下路(只提评价有所改动的)

  MF:目前强攻流的MF对拼能力非常之顶,特别在有兵线时对拼更是amazing,这个AD基本来说能C能混,还是比较万金油的,但是这个AD没有任何先手装的能力,基本很需要辅助给她先手让她打一波All in,这个AD就是AD界的安妮,被她All in就是无敌,但是她被先手就宛如吃屎。

  维鲁斯:除了逃生各方面都优秀的AD,和MF一样问题在于辅助要敢打会配合,一旦辅助让他对线一打二那他就废了,维鲁斯这个AD对线非常猛,因此如果对线期劣势了,这个AD后面基本就是个废人,几乎没有补发育的空间。

  凯特淋:由于暴击装回调,凯特淋现在个人感觉还是可以玩的,但是对技师的要求比较高些。一般来说对方阵容不肉个人是无尽火炮暮刃,肉的话是无尽火炮破败,这个AD其实没有想的那么无力,而且对辅助要求其实相对不高,但是面对打野的GANK比较难受。

  vayne:亲妈英雄,该版本个人认为的第一AD,无愧于其“来自巴巴多斯的美妆猎手阿日”的现实世界身份,这个英雄也没有别的什么花里胡哨的,反正就是顶,特别顶,如果你家不玩而且你AD菜,我建议你BAN。这个AD是版本当之无愧可以配得上ADC的那个C字的女人,反正如果你家有人BAN男刀了,我建议你可以考虑把她放入,不要等到她一边高唱“who's that chick”一边两枪给你美妆的时候来后悔。

  卡莎:亲妈英雄2号,但是没有vayne那么顶,个人认为尾气们可以投诉一波拳头游戏“公然批评泰勒斯威夫特不如rihana”,这个AD差在少一手击退,而且隐身和爆发能力也不够简单粗暴,但是多一手POKE、盾和大突进,在抓单方面比较优秀。不过个人还是觉得有Vayne的情况下不选Vayne选卡莎的应该死个妈,你实在泰不想赢勒!

  EZ:其实这个AD也没想象的那么弱,现在虽然没了双眼泪套路,但是机体本身强度尚可,唯一的缺点只能说是持续不太行,输出基本是靠WQ打的,输出是一波一波的,不像两位欧美女歌手一样源源不断的3环5环。辅助这个AD就是在他眼泪前拼一波,然后第一次回家以后只推线消耗不给机会拼,在他耀光/魔宗后再拼,其实你们很多玩辅助的心里都明白,但是为啥就是要自己犯贱然后怪这个AD垃圾呢?

  金克斯:暴击装回来以后如果能起飞也是半个亲妈英雄,但是这个英雄非常需要抱大团,不能抱大团作战的话其实比较吃瘪,相对的,凯特淋就是打小团厉害,但是大抱团反而垃圾些。

  塔利亚等套路下路:这些下路其实都差不多性质,在于摧毁对方下路以破坏对面团队的下限,要么就是配凯尔这类英雄打其他路核心,下路负责提供最稳的下限。

  三、辅助

  前文提到了,辅助这个版本最重要的任务;1.抢2推线;2.支援打野下半区;打野肥了之后,还是之前个人的见解里说的那样:AD转中推塔发育,辅助配合打野进行游走抓人,最佳路线是辅助打野一起游上抓掉上路然后开先锋,拿了先锋上单带先锋带上路,AD辅助打野以及换到下路的中单4人抱团争取小龙,逼迫对方打二择。这个游戏现在依然还是:优势拿先锋开龙,逼对面二择;弱势则假装推中下逼防守然后去速先锋, 拿命换也不要紧,拿到先锋和对面打二择。先锋就是一个拿到了对面就必须和你玩二择的东西,而要拿先锋必须要辅助的战术和视野的配合才能做到,因此这也是为什么辅助要推线抢2,时刻注意支援野区帮助打野,在对线结束后要跟着打野走的原因。

  娜美:推线能力差,这辅助1级虽然强但是不是无敌的,目前下路不太需要这种不稳定的辅助,当然就和我以前说过的一样,这个辅助一切看经验,只要你玩得老道,怎么都可以打的。这英雄也没怎么改过,需要看详情的翻以前的帖子就行。

  琴女:推线能力也不太行,但是只要你玩得够猥琐,稳定性就很不错。

  风女:跑线支援厉害,推线也可以,但是本身太脆,技能组太单薄的问题还是很突出的,这版本我个人玩是主E,天赋符文带-10%CD+AP+护甲,5级情况下E的频率还可以接受,如果打弱势一些的组合我就2W2E。

  索拉卡:砍了一刀以后主E基本收益太低了,而且说实话我一直很不喜欢主E的玩法,容易被人卡E的CD打一套,要么AD死要么你死。这英雄我一直主Q打对线的,这版本主Q副W或者3Q以后转主W都可以,E还是捏着做关键技能吧,基本来说打贴身的刺客之类的给目标脚下,打远程过来的刺客之类的给对方的退路。

  璐璐:

  

  以上五个传统美女天赋都可以选守护者,目前来说守护者这天赋确实顶,只要会用都能打出想要的效果。

  LUX:很久以前我就在说主W的lux真的很好用,这版本守护者余震都可以带,配合盾击LUX真的厉害的,主W的盾厚得匪夷所思,你们就是不听,非要说我误人子弟,那我有什么办法呢?反正这英雄现在下路主W就是好赢啊。不信是你们的事情。

  莫甘娜:主E,1级学W,丢前排和后排6个兵中间卡对面AD走位,这个辅助也是非常究极的自闭,只要她想没有不能自闭的下路。我现在一概守护者主E,管你什么泰坦,什么加里奥,什么锤石机器人,特别是对面AD选卡莎这种魔法伤害高的,没必要真特别没必要,反正我就地沟油一铺,你和我带黑盾的AD玩游戏。

  泰坦:版本之子,吊英雄伤害贼鸡巴高,这英雄拿出来就是下路要打穿的,怎么打穿,简单,1级上线推到2,我闪现A定住QAE踩你一个满的+点火,配合AD直接一套送你回家,这辅助没什么好说的,第一波我交闪定你把你杀掉,后续你们没治疗就必被我压,我往前走一步你就只能看,然后把下路打成你家祖坟让你一辈子只能呆着打钱,这辅助现在就你妈离谱,趁没削赶紧玩。

  锤石:余震削弱后不咋地了,这英雄本来就是靠余震吃饭,如果你Q到还好说,Q不到就要给压,除非你家AD够凶,但是这英雄讲老实话我觉得能不能打掉守护者LUX的盾都难说。玩锤石、机器人、日女、派克这类最好的还是摇人,没必要和对面2V2,摇人来以后你是肯定能发挥的。这类辅助最擅长就是多打少。

  机器人:摇人辅助,要么1级去干扰对面打野,要么抢2摇人下来闪现E起来Q回来不给反应时间带走,配赵信皇子之类使用效果比较好。

  日女:这辅助就是看对面辅助会不会玩,他会玩你挨打就很烦,到6才有比较强势的发挥,这英雄R突出一个不讲道理,反正到6除了莫甘娜基本都要尊重一下的。

  牛头:体系英雄,这版本实在对线弱得离谱,又不太能有2级下的打野,路人局反正我觉得不太行,打遭遇战和支援战我干嘛不要泰坦呢?

  巴德:支援比较厉害,这英雄擅长打野区战,对线来说就是看你一手Q,Q得好打什么下路都有得打。这英雄我带守护者感觉也可以,传统的电刑也可以,反正这英雄其实不缺伤害。

  卡尔玛:不能带守护者有点伤,这英雄推线很快,所以这版本还可以玩玩,但是改变不了对拼比较垃圾的事实,配EZ倒是意外的挺好的,另外这英雄现在后期比前期厉害点。

  婕拉:由于余震砍了,这辅助发挥空间大了不少,还是很可以用的,电刑婕拉下路还是比较顶的,而且婕拉这辅助本身就是最顶级的推线能手,另外这英雄线上其实挺好打vayne的,只是后期不太好对付而已。

  有些人觉得老鼠璐璐难打,其实不然,Vayne璐璐我可能还头疼一点。打这种下路你想靠自己打穿是不可能的,为什么呢,因为选这个组合的人肯定开局会和他们打野沟通请打野给他们当狗。所以你打起来总会有对面打野在,被老鼠吃一次你们就游戏结束。不管什么配璐璐,基本都是要靠对面打野给下路当狗实现的,这种情况你们应该:1.尽量避免上头不要给抓;2.也和自家打野沟通,如果自己打野不作为那你怎么都是输,会玩的打野在接收到你的信号后要么就会去反对面野区把对面打野搞爆炸,然后养肥上中一起硬切在你们的猥琐战术下没有人头不肥的老鼠璐璐,要么就是帮你们反蹲把对面下路一波收了,所以如果觉得打不过真别怀疑,要么就是你家打野太菜,要么就是你自己太上头送。玩下路辅助最重要的是保持冷静随时分析局势,而不是感觉自己要强势就上去一波反而把自己A进去了。

  

  其他辅助基本也没什么好说的,反正目前来说辅助要做的,还是推线和观察地图及时支援,反正各人有各人的理解,我也仅仅提供一些个人的愚见做抛砖引玉之用。

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